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数字游戏史:艺术.设计和交互的发展
¥67.2(8.5折)定价:¥79.0本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程...
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职业生涯管理(第二版)(博学·21世纪人力资源管理丛书)
¥35.1(7.8折)定价:¥45.0本书是大学人力资源管理、劳动经济与劳动关系、社会保障 等专业的基础课教材,也是许多院校的公共选修课教材。本书是 作者根据靠前通用的职业生涯管理分析框架,紧扣中国的文化习 惯和社会现实,在多年的讲课积累和企业管理咨询实践的基础上 编写而成的。 此次改版,在保留原有基本结构的前提下,根据新的研究和实践,新增了“职业的分层和分类”“新时代的职业发展”“可就 业能力测量”“如何获得职业成功”“人工智能对职业发展的冲击 与应对”五个小节,对“组
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博学杯·20162017:海上的记忆与寻踪
¥34.6(7.2折)定价:¥48.02016年、2017年复旦大学附属中学主办博学杯人文素养展示活动, 2016的主题是以近代人物为聚焦, 围绕“中国近代历史上的个人: 行为、作用和影响”展开 ; 2017年关注的视野是上海, 主题为“寻踪: 上海的历史文化地图”。本书即精选了2016年、2017年“博学杯”获奖学生的论文。经过教师指导、学生修改、专家评审, 获奖的学生论文具有相当的水准, 一定程度上体现了当代上海优秀高中生的历史写作水平...
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需求链匹配能力:理论与实践
¥27.3(7.8折)定价:¥35.0本书基于动态能力视角,将需求链匹配能力分解为需求感知能力、需求链把控能力和需求链重构能力,并结合企业案例对三种能力的性质,内涵与微观基础进行了详细阐述。其实,新零售企业在消费者需求感知、搜集与配置过程中,必须借助于大数据技术,以数据资源为纽带整合商品管理、需求管理与供应链管理等活动,通过市场、销售、研发、供应链等部门的互动与合作,以及利益相关者的协同,才能实现企业层面需求端和供应端的资源融合重构...
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学前教育史(第二版)
¥40.8(8.5折)定价:¥48.0本教材为学前教育专业系列教材之一,按学前教育的发展阶段大致分期,分为学前教育的萌芽、学前教育的起步、学前教育的发展、学前教育的完善、学前教育的瞻望五编,共计十七讲,详细介绍了各时期我国及世界主要发达国家的学前教育事业的发展历程,以及古今中外重要教育家的教育思想、教育方法。本教材尝试阐述当代国内外学前教育发展的新实践、新理念、新成果,特别是20世纪80年代以来在世界范围内学前教育的改革与发展,以及我国“十三五”以来国家新颁布实施的助推学
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21世纪大学英语应用型·思政阅读教程.1
¥38.5(7折)定价:¥55.0本书包括8个单元,每单元分为4个部分。书中每单元第一部分Themes列出与单元主题相关、能引发思辨且对学生起价值引领作用的2个“课程思政”话题;第二部分Approaching Reading以语言输入为主要目标,让学生在篇章阅读之前先熟悉相关思政主题的语言表达;第三部分Passage Reading围绕单元主题选取阅读文章一篇(800词左右)并设计配套练习,思政主题鲜明;第四部分Extended Activities是对阅读的进一步拓